マーケティング基本方針
発火 * 口コミの最大化 でマーケティング効果を最大化していく。
発火
- インフルエンサーマーケティング
- 工業ゲーをメインでプレイする層に向けてマーケをしていく
- 同時多発的にマーケをして効果を最大化する?
- 工業ゲーはニッチなコミュニティなので、マイクロインフルエンサーの方がコストパフォーマンスが良いと思われる
- 少しずついろんな方に案件を出し、効果を測定していく必要がある
- Twitterキャンペーン
- RTキャンペーン
- ハッシュタグキャンペーン、賞金付きスクショコンテスト
- イラスト、ゲームプレイ、バグ動画、トレイラーなどでバズを狙う
- クオリティの高いトレイラーの公開
- バズらせられるような動画作り(KSP2のシネマティックトレイラー、アニメトレイラーのような
- このゲームはバイラル性が低いのでプロモーションの方法を考えなければならない
- ただ、little witch nobeta、ksp2のプロモーション映像でほとんど伸びは見られなかった
- Staryのプロモーション映像公開時は爆伸びしていた。やはり猫だからか、、
- tiktokの開設
- ゲームだけではなく、ゲームに関係なく楽しめる動画を作る(マイクラのドット絵とか、noteブロックみたいなやつ
- バイラル性の最大化
- バイラル性 = 口コミを促す力
- StaryやTiny Glade(城作るゲーム)ほどバイラル性は高くない
- 要するに見せ方の問題だと思う、バイラル性の高い見せ方をしていく
- デモ板のリリース
口コミ
- デモ版を常に公開する
- Twitterなどでの口コミを狙う
- 友人を誘ってできる様にする
- マルチプレイの実装、リレーサーバの確保
- 簡単にシェアできる様にする
- ワンボタンでスクショし、twitterにアップできる様にする
- スクショを撮りたくなるようなカッコいいグラフィック、3Dモデルの実現
- mod開発コンテストの実施
- LT会の実施
- いろんな統計情報の表示
- 面白統計
- ゲーム全体の統計
- メーリングリストの作成