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Getting Started

このチュートリアルでは、既存のmodを取り込み、編集、テストプレイまでを行います。

既存modの取り込み

アルファ版時点でのmodはmoorestechBaseModだけとなっています。これは実行ファイルの配下にあります。

現在のmodファイルを確認する

Steamのmoorestechを右クリック > プロパティ > ローカルファイル > 参照をクリック

server > mods フォルダの中に moorestechBaseMod.zip があることが確認できます。

ファイルを取り込む

zipファイルを解凍し、デスクトップなど好きな場所に移動させてください。

解凍する場所について

Steam上のmodフォルダに編集中のmodを入れないでください。

アップデート時に消えるおそれがあります。

エディタを開き、上部のOpenProjectで先程解凍したフォルダを選択してください。

「サイトにファイルの編集を許可しますか?」というダイアログが出たら、「ファイルを編集」をクリックしてください。

img.png

このように下のフィールドが埋まったらロード成功です。
img.png

modの編集

メタデータの編集

modを正常にロードできると、modのID、作成者、名前、バージョンなどのメタデータが表示され、編集できます。

試しに、名前を「moorestech Base Mod 2」に変更してみましょう。

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編集結果の確認

エディタ上での編集は即座にmodに反映されます。

先ほど解凍したフォルダを開き、modMeta.jsonを開いてください。

nameの項目が変更されていることが確認できます。

img.png

id,authorの変更について

modやセーブファイルのロードに問題が生じるため、id,authorの変更はしないでください。

アイテムの追加、編集

左のサイドバーからItemを選択し、アイテム編集、追加画面に移動します。

アイテムを編集する

※現在名前は編集できません。

最大スタック数、アイテム画像を編集できます。

アイテムの画像はアイコンをクリックすることで編集できます。

試しに、最大スタック数を50、画像を以下の画像に変更してください。

img.png

以下のようになったら成功です。

img.png

アイテムが編集されていることを確認する

アイテムの情報は modフォルダ > config > item.json に保存されています。

4行目のmaxStacksが50になっていることがわかります。

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nameの変更について

nameの変更はmodのロードやセーブファイルのロードに不具合が生じるため行わないでください。

画像の変更の確認

アイテムの画像は modフォルダ > assets > item > iron ore.png に保存されています。

アイテムの画像が変更されていることがわかります。

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アイテムを追加する

一番下までスクロールし、+ボタンをクリックします。

アイテム作成モーダルが出るので、アイテム名と最大スタック数を設定します。

アイテム名を Test Item 1 最大スタック数を50に設定し、Submitをクリックしてください。

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以下のように、アイテムが追加されています。

アイコンの部分をクリックし、画像を追加することができます。

img.png

以下の画像を選択してみましょう。

img.png

このような表示になっていれば成功です。

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追加結果の確認

編集の時と同じく、Jsonと画像ファイルを確認してみましょう。

modフォルダ > config > item.jsonを開くと、ファイル末尾に Test Item 1が追加されていることがわかります。

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また、アイテムの画像 modフォルダ > assets > item > Test Item 1.png が追加されていることがわかります。

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テストプレイ

modのテストプレイを行うには、zipが合った server/mods フォルダ内のzipファイルを削除し、展開したフォルダをコピーします。

そのままゲームを起動すると、変更されたmodが読み込まれ、新しいアイテムが追加されています。

セーブファイルについて

modが変更されるとセーブファイルが書き換えられます!

セーブファイルは Windows + R キーで出たウィンドウに %appdata% と入力し、その中の .moorestech\saves\save_1.json となっています。

必要な場合はバックアップを取ってください。

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