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スキルシステム

本ゲームでは、プレイヤーが自分の好みに合わせてキャラクターの能力をカスタマイズできるように、スキルシステムを実装することを検討しています。

スキルシステムのメリット

キャラクターに対する愛着

プレイヤーは自分だけのオリジナルなキャラクターを作り上げることができ、ゲームに対する愛着や没入感が高まります。

探索の動機

スキルを獲得するためには、ワールド内で特定の条件を満たす必要があるようにできます。これにより、プレイヤーはワールドを探索する動機付けと楽しみが増します。

プレイスタイルを選択できる

スキルはプレイヤーの行動効率やクラフト能力などを強化するものであり、ゲームプレイに直接的な影響を与えます。これにより、プレイヤーは自分のプレイスタイルや戦略に合わせてスキルを選択することができます。

スキルシステムのデメリット

工業ゲームとの相性

スキルシステムは工業ゲームというジャンルと相性が悪い可能性があります。 工業ゲームでは技術進化や自動化で差別化されるため、個々のプレイヤーの能力差は重視されません。

開発工数

また、工業ゲームでは膨大なアセットやコンテンツが必要とされるため、追加的な要素としてスキルシステムを実装することは開発コストや時間的に困難です。

バランス調整の難しさ

スキルシステムはバランス調整が難しい問題です。過度に強力なスキルや無意味なスキルが存在すると、プレイヤーの選択肢や満足度が低下します。 また、他の要素と組み合わせた場合に予期しない効果や不具合が発生する可能性もあります。

実装の可否

スキルシステムについては、実装するかどうかは慎重に判断したいと考えています。 実装するメリットよりも、デメリットの方が大きいと感じるからです。

しかし、それでもスキルシステムに一切関心がないわけではありません。もし良いアイディアがあれば、実現可能性や効果を検討してみたいと思っています。